متطلبات العمل
يهدف العميل إلى توفير أدوات من شأنها إشراك الطلاب والمعلمين وتزويدهم بالموارد الكافية. وكان المشروع أحد هذه الأدوات المطلوبة من قبل الشركة، حيث يمكن للمعلمين إنشاء ألعابهم ومحتوياتهم الخاصة.
يقوم التطبيق بما يلي
- نماذج ألعاب مخصصة على الإنترنت يتحكم فيها المعلم في محتوى المنهج الدراسي.
- يمكن للمعلمين تحديد أنواع ألعاب متعددة (6 أنواع ألعاب مدعومة) وتنسيقات أسئلة وإنشاء لعبة في دقائق.
الحل
تم اختيار كارماتيك كشريك تطوير لهذا التطبيق نظرًا لخبرة فريقنا الواسعة في بناء تطبيقات واسعة النطاق. طوّرت كارماتيك التطبيق وفقاً لمتطلبات العميل كنموذج قائم على الاشتراك حيث تتوفر حسابات مجانية ومدفوعة. يمكن للمدارس الاشتراك وإنشاء ألعاب للطلاب من خلال واجهة سهلة الاستخدام.
العميل - شركة إنترنت، الولايات المتحدة الأمريكية
ساعات العمل المستهلكة - أكثر من 3000 ساعة
بوابة الألعاب التعليمية الميزات
- إنه مشروع شبكة ألعاب تم تطويره لمعلمي رياض الأطفال حتى الصف الثاني عشر. وهو مصدر على الإنترنت حيث يمكن للمدرسين إنشاء ألعابهم الخاصة، بمحتواها الخاص، مع استخدام تنسيقات أسئلة وأنماط لعب مختلفة.
- عرض هيكل الشجرة للمجلدات والملفات.
- آلية تسجيل واسعة النطاق للغاية لضمان أمان أصحاب الحسابات.
- إدارة فئات الأسئلة وصيغ الأسئلة.
- إنشاء اللعبة بتنسيقات أسئلة مختلفة.
- نظام دفع غني بالأمان للتعامل مع المدفوعات عبر الإنترنت.
- إدارة المستخدم والبحث في المجتمع عن جميع أنواع الألعاب والأسئلة.
- تكامل واجهة برمجة التطبيقات (API) مع لوحات الألعاب المستندة إلى js لإتاحة بيانات اللعبة في المنصة لإعداد التقارير وتتبع التحليلات.
- ريلز 3.1.10، روبي 1.9.3، Html/Css/JS، أجاكس، بوستجرس.
- Gems-authlogic, thinkingsphinx, flyingsphinx, chargify_api_api_ares, تأخر_عمل_سجل_نشط، aws-s3، paperclip.
- تكامل واجهة برمجة التطبيقات للمنصة مع واجهة برمجة تطبيقات edmodo، وAWS-s3، و chargify.
- مستضاف على سحابة Heroku السحابية.
تفاصيل العميل محمية بموجب اتفاقية عدم الإفصاح الصارمة، وبالتالي فإننا لا نفصح عن هذه المعلومات. ومع ذلك، يمكننا تقديم مراجع بمجرد إجراء استفسار.
هل لديك مشروع في ذهنك؟
دعونا نحقق ذلك!